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Imperivm III MCI FULL Version.

Download available: Yes

Language: 

Operating System:    

Platforms: (Only for Play Online)

Imperivm III MCI (Mod de la Comunidad Imperivm = Imperivm Community Mod) it's a mod create by the Julivs Caesar Mods Community, this is a mod of Imperivm III The Great Battles of Rome. This is a increible mod of the Imperivm Universe with more Changes, Strategies, Units, Maps, etc...

I created this Version of the Mod for all Imperivm Community and Fans. I hope you enjoy the work done.

Imperivm III MCI FULL Version not have the Imperivm III The Great Battles of Rome Adventures.

Nuevas Caracteristicas:

2000 mas de salud para cada heroe.
6 Huecos para objetos magicos para los heroes y las unidades.
8 Habilidades una de ellas "Favoritismo".

Favoritismo: 1 de ataque + 5 puntis de vida por cada punto de la caracteristica.

Unidad Favorita del Heroe: Es la 1ª unidad asignada al héroe, esta recibe la bonificación de Favoritismo cuando es vinculada al héroe.

Autoalimentación.
Modo agresivo.
Retirada.
Cargar.

Elegir un Líder (solo si el rango del héroe es de General): El héroe selecionado se convierte en el Líder de el bando en cuestión, esto le proporciona varias bonificaciones al nuevo líder.

Novedad en los Coliseos:

Academia de Generales: Los nuevos héroes reclutados tendran directamente el rango de General.

Novedad en las Tabernas:

Autopoblacion: Sacar campesinos de la poblacion maxima del foro para transferirlos a otro asentamiento.
Venta de 1000 de viveres por 500 piezas de oro.
Mercenarios: Permite contratar unidades militares de otras civilizaciones (depende de la Nación de la taberna se podran contratar distintos Mercenarios).

Novedad en los Foros:

Muralla hasta nivel 30.

Opción de reforzar Puerta: Por 2000 de oro puedes reforzar las puertas de tu foro Añadiendo 10 000 mas de salud hasta un máximo de 35 000.

Opción de Abrir y Cerrar Permanentemente las puertas del Foro.
Opción de Reparación rapida: La puerta se repara el doble de rápido que con la reparación normal.

Opcion de sacar mulas de suministro con hasta 5000 unidades de oro/viveres.

Las Cuevas son sustituidas por:

Minas de Hierro: Estas estructuras permiten la obtención de un nuevo recurso, el Hierro. Para que las Minas produzcan Hierro, debes conquistarlas (como si de cualquier otro edificio se tratese) y meter campesinos en la Mina para que esta empiece a Producir.

Notas: Cuantos mas campesinos metas a la mina, mas Hierro producira. Si los campesinos tienen comida y estan bien de salud cada vez produciran mas, de lo contrario, la produción disminuira. Con el paso del tiempo, si la mina sigue produciendo sin interrupción, aumentara la producción de Hierro.

¿Para que sirve el Hierro?

El Hierro sirve para producir Armaduras de Acero y Armas de Acero, para hacer Armaduras de Acero y Armas de Acero, lo unico que hay que hacer es transportar el Hierro producido a un Foro donde se vallan a producir unidades, despúes, cuando se reclutan unidades, automaticamente se consumira 1 de Hierro y la unidad saldrá armada con Armadura de Acero y Armas de Acero (sale en forma de Objeto, las Armaduras de Acero y Armas de Acero no se pueden tirar ni dar a otra unidad).

Propiedades que dan las Armaduras y Armas de Acero:

10 puntos de ataque + 10 puntos de salud.

Bonus en las Unidades:

Amuletos de Maestro, Experto y Veterano de Guerra: Dependiendo de las unidades enemigas eliminadas las unidades vinculadas (y libres: Carros de Guerra,
Liberatus, etc...) obtienen amuletos permanentes.

Maestro - Cuando la unidad mata 10 unidades enemigas su salud aumenta a un 100%.

Experto - Cuando la unidad mata 20 unidades enemigas su salud aumenta a un 200%.

Veterano de Guerra - Cuando la unidad mata mas de 40 unidades enemigas su salud aumenta a un 300%.

Nueva unidad para todos los Pueblos:

Arqueros de Largo Alcance: Arqueros y Lanceros Libios con un proyectil de doble alcance que los arqueros normales.

Al lado del icono del la energia de las unidades ahora sale un numero, es la velocidad de la unidad. Tambíen el consumo ,restantes y máximo (total) de los víveres.

Novedad en los Fortínes:

Ahora los fortínes cuentan con Centinelas, los Centinelas serán del pueblo que tenga el contról del Fortín.

El nivel de los centinelas sube automáticamente al mismo nivel de los centinelas de foro.

Opción de Reforzar Fortín:

Cada fortín permite ser reforzado comprando por 1000 de oro Unidades Militares distintas para cada civilización,
estas unidades estan vinculadas a unidad militar llamada "Capitan". El capitan tiene 2 caracteristicas epeciales
distintas para el tipo de la civilizacion. Ellos, los centinelas sirven para protección del fortín evitando su captura.

Opción de Mejorar Fortin: Por 2000 de oro puedes reforzar el fortín con 10.000 mas de salúd hasta un máximo de 40.000 de salúd,
convirtíendo el fortín en una autentica Fortaleza.

Opción Quemar: Esta opción lo que hace es autodestruir el Fortín.

Adiestramiento de aldeanos en los fortines: En los fortines de cada civilización, los aldeanos se convierten en distintas
unidades militares:

Fortín de comercio Galo: Guerreros de Hacha Galo.
Fortín de comercio Germano: Cazadoras.
Fortín de adestramiento Britano: Luchadores Caledonios.
Fortín de adestramiento Ibero: Honderos.
Fortín de oro Romano: Legionarios.
Fortín de Oro Egipcio: Guerreros .
Fortín de reclutamiento Cartaginés: Nobles.

Comercio: En los fortines de comercio aparte de vender los víveres se puede también comprarlos.

Carne: Cuando Un héroe o unidad mata a un Animal (león, ciervo, etc...) recibe automáticamente un objeto llamado "Carne" que se convierte
en víveres cuando su poseedor entra en un Foro o un Fortín.

Novedad en los Puertos:

Puedes comprar barcas pesqueras para suministrar con viveres tus asentamientos.

Novedades en las Aldeas:

Solo Aldeanos Masculinos.

Opciones de suministro de oro, víveres y aldeanos a diferentes puntos del mapa.

Opción de Quemar Aldea.

Autopoblación.

Unidades Rebeldes:

Las Unidaes Rebelde Liberatus y Rebelde Libio poseen un objeto llamado ''Tesoro'' (este objeto es Oro).
Al matarlos te podras apoderar de el, y al entrar a un edificio el objeto desaparecera y el edificio obtendra Oro por el valor de lo que valia el Tesoro.

 

Operative Sistem: 

Windows: XP/7/Vista/8.

GNU/Linux: Fedora/openSUSE/Ubuntu/Mandriva/Debian/Gentoo/Slackware.

RAM: 512 MB.

Graphics card: 8 MB VRAM.

5 GB of Free Space.

Recomended:

1 GB RAM.

Not Videos at the moment.

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